Unity実践Universal Render Pipeline

低反発
本書はUnityについての技術書です。
Unity2019.3から追加されたUniversalRenderPipelineを基礎からポストエフェクトまで解説します。
組み込みパスの解説から独自パスを追加方法まで解説しています。
UniversalRenderPipelineを使うことで、どのオブジェクトをどのタイミングで描画するかを制御可能になります。
これにより描画が少し楽しくなります。
githubでコード公開してます。
モチベーション・UniversalRenderPipelineを使ってみたい。
・LayerとRenderingLayerMask、LightModeの組み合わせを理解したい。
・UniversalRenderPipelineでポストエフェクトを実装したい。