Universal Render Pipeline - Advanced TIPS

低反発
UnityのUniversalRenderPipeline(URP)の少し進んだ話題を取り上げています。
コードをgitで公開してます。
第1章専用描画パスの追加第2章URPでのUIエフェクト表示第3章URPで任意の描画タイミングのキャプチャ第4章ポストエフェクトでアウトライン表示第5章SRPBatcher