UnityのTimelineでコマンドラインバトル

低反発
本書はUnityのTimelineについての技術書です。
UnityのTimelineを使ってコマンドバトルの攻撃演出を作ります。
アニメーション、攻撃者と被攻撃者、ダメージを動的に変更して1つのTimelineを使い回す方法を説明します。
以下の知識があるとより深く理解することができます。
・Unityのアニメーションの知識・Unityのアニメーションイベントの知識・UnityのTimelineの基本操作